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《星球基地》建筑物摆放推荐 前期玩法

作者:魔域sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018/8/8 4:54:39

  《星球基地》中玩家们需要在建造基地生存,可不能随意的乱放哦,如何科学的摆放建筑基地?前中期该如何合理发展?接下来为大家带来玩家吊死在野猪上了分享的玩法攻略,一起来看看吧。 首先说下开局吧,这里的开局只是针对第一颗星球,开局比较极限,但是能够用到20-30人口不用更新。开局一个门,一个氧气制造器,一个抽水的,一个电池,一个太阳能,魔域sf一条龙服务端一个餐厅和一个宿舍,这些全造最大号的,门尽量离山丘近点,方便采矿,宿舍的话和氧气制造机链接(不然后期人多了会缺氧),这里有点要注意下,宿舍只能和一个室内建筑链接,但是可以链接多个室外建筑,所以可以吧宿舍放置在靠近室外建筑的地方。撑过第一夜后立刻造一个大号水塔和一个小型植物园,2个高产蔬菜,一个高产瓦斯,一个药,之后就是矿场和生产车间(小)了,车间两铁一瓦斯,然后一个小型医院一张床,之后就是缺啥补啥了。这个开局我个人觉得是比较好用的,当然,不喜欢也无所谓,但是别喷我开局稳定之后,就可以开始建筑学了,这里我首先要说一下这游戏的人物,所有人物优先考虑搬东西,之后才是各司其责。所以,我们可以把仓库作为建筑的中心来建造基地(如图) 仓库周围尽量连接一些一级制造场所(植物园)或二级制造场所(实验室,钢铁瓦斯车间),之后再在这些制造场所周边根据所需要的材料连接三级制造场所(零件工厂,餐厅,机器人工厂) 例如图片上的零件工厂与机器人工厂连接在钢铁瓦斯车间上一样,这样的好处就是可以最大限度的减少贱民搬东西的时间,从而去做自己该做的事,同样的矿场最好连在门口之后要提醒一下新人们,室外建筑最好造到一边,而且不要过多的连接在室内建筑上,因为室内建筑只能与室内建筑链接,随意的放置室外建筑可能导致无法发展,还有就是,50人口以前最好保持 工人:工程师:植物学家 211, 还是一个道理,保证自己有充足的搬运工。然后就是医生,医生的话我建议招募5-6个,配合一个3工作台的小实验室,可以保证的在100人口之前都不缺药。然后就是守卫了,根据我的经验来看60人口左右一定会来第一波入侵者(1-3个,数量全凭个人运气),所以保证自己在55人口时有6个带枪的守卫,同时建筑学(如图) 这是吧友们想出来的方法,目前最有效的防守方式,要点就是停机坪附近只留一个与控制中心链接的门,这样能保证100%杀死入侵者,这里提醒一下,守卫不用太多,守卫在没有入侵者时是不会做事的,多了浪费资源, 300人口25个守卫已经是完全足够了。对了,在到达30人口,60人口的时候,可以先适当的关闭移民储备一下自己的资源,造造机器人,娱乐设施什么的,还有就是交易(黑商)了,我个人非常不建议在前期用食物之类做大型交易(换科技,机器人)一是资源不足,换多了可能导致崩盘二来需要的人力非常多,这样会导致大量人力去搬东西而没人生产,于是崩盘第三就是前期资源价值不高,换起来需要的量很大,要搬很久,可能飞船走了都还没搬完!是的,飞船是有停留时间的!于是,一地的东西你又得搬回去,这样贱民很容易饿死,直接崩盘。到了中期(60-180人口),征途开服一条龙制作这个时候可以开始大力发展了,首先就是3个望远镜,两个雷达和若干个炮台(造多少全凭个人喜好),炮台是用来防陨石的,不过一定要在望远镜有人工作的情况下才有用,鉴于这种情况,可以制造5-6个控制台 并调高优先级,这样基本能保证炮台全天工作望远镜可以提前预警即将来到的沙尘暴和太阳耀斑,这样你就有时间及时拉警报(快捷键6)雷达可以带来随机事件(游客)中后期钞票的主要来源。这里有一点要注意下,如果看到游客中有带核辐射标志的,想都不要想,直接拒绝,辐射会传染,一不小心就是死 全 家的节奏(如果碰到了的请务必发个图让我笑笑) 接着就是具体的发展问题了,到了中期之后 人员比例可以调整到 工人:工程师:生物学家 111,医生保证12个左右就行了,同时你可以开始大量制造机器人了,开2-3个大型工厂生产机器人,比例大概保持 搬运机器人():建筑机器人():挖矿机器人() 211.5, 大改70个机器人的时候,你就基本不会出现什么短缺的问题了,同时还会有大量的资源可以用来交易。说到这里,前中期的发展问题就基本解决了,接下来我说说贱民的生活娱乐。医食住行四项基本元素,首先是吃。饥饿值得下降会导致贱民行动缓慢,而且食物如果太单一的话还会导致贱民得病(头上一个餐叉的标志),这个是是会死人的,所以植物园不要只顾产量而只生产一两种食物,实验室也要记得选点牛肉猪肉什么的。还有就是餐厅的问题,一个餐厅至少要有3个饭柜3个喝水的,桌子全造小的,大的不划算,餐厅数量的话至少保证 人口:餐厅401,这样才能保证不会饿死人。另外就是有人说道贱民太傲娇,宁死都不去吃吃东西,其实挺好解决的,发现死人了就回档,额,,发现不对劲你就直接拉警报吧,然后关点生产设备,这样人就会回来了,贱民没事做就会去吃东西了,如果还没吃,只能说明你的东西太难吃了。接下来要说的就是医疗了。病的话目前我只发现了,4种: 1,骨折:骨折基本是工人才会得,在开始没什么影响,但是一旦头上的标示变成橙色,工人就会开始罢工, 对,罢! 工! 这在前期是非常坑爹的,这就是为什么我开始30人口说要保证5-6个医生和一个三工作台的小 实验室 2,营养不良:由于食物种类不够导致的,就了会死人,不过也很好解决,征途开服一条龙制作食物种类多点,就好了 3,枪伤:入侵者导致的,患者多为守卫(普通人被打了血掉的很快基本会死)只能靠医疗包了 4,核辐射:最坑爹的病,会传染经常一死一大片,基本是游客带来的,看到有辐射的标志直接拒绝就好了住的话,宿舍尽量靠近氧气制造器,如果离的太远就不要造太多床,不然会缺氧。行的话没啥好说的,就这样最后说下娱乐设施吧,个人觉得酒吧的用处比运动馆强,优先造酒吧,但不要造太多,格局什么的参照餐厅,还有就是餐厅和酒吧能放电视的地方都放满吧,然后尽量不要用酒吧或者运动馆作为连接建筑(室外建筑不算),因为这样会占用建筑的空间(实验室,控制中心同理)。补充一下,关于交易,个人觉得优先考虑机器人图纸,接着再考虑大发电设备和其他建筑的图纸,两个植物的图纸除了解锁成就外并没有什么用。崩坏学园2冰之灾厄和冰霜旧部取保期内发动反诉行动

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